domingo, 20 de agosto de 2023

Crónicas.- Aventura 7

 

La esperanza y el coraje son el núcleo de la supervivencia de grandes culturas. 5 sombras,  cada una con su particular morfología, con sus propias tonalidades, cada una con sus vetas más oscuras y sus reflejos más transparentes. En definitiva, cinco sombras proyectadas al fulgor y el tañer de una forja. Cada centelleo de la forja pinta la habitación. Colores azules, verdes y naranjas se dirigen a ocupar cada espacio en penumbra del taller. El artesano está descubriendo la voluntad del metal.

El artesano posee la sabiduría y la destreza única de quien trabaja con pasión y firmeza. Desea conocer a las sombras, necesita conocerlas. Cada pregunta suya guarda un propósito, a medida que pasa el tiempo se funden los entrenamientos y las charlas del artesano. Cada sombra comienza a entender y descubrir no solo su fuerza, sino también la fuerza de aquellas sombras a su lado.

la naturaleza de las sombras hace que estén unidas por un propósito. De qué oscuridad proviene cada sombra. La pregunta sin respuesta.

El artesano modela guiado por su instinto, su taller es una escuela, y un santuario donde voluntad y metal son forjadas. El vínculo entre luz y oscuridad es eterno.

Las aventureras pasan varios meses en la guarida de Chipras dentro de Huecomundo. En este lapso de tiempo han estado dándole tiempo al forjador de armaduras para que pueda realizar su artesanía, y han aprovechado su estancia para mejorar cultivando la mente y entrenando el cuerpo. Bueno, algunos solo el cuerpo. Nitzha descubre que las pulseras que les colocaron en Halicarnaso pueden servir para localizarlos al estar sincronizadas con una reliquia, de modo que se las dejaron a algunos de los elfos domésticos de Chipras, y también a algún dragón menor con los que "el Botas" estaba aprendiendo a ser jinete. Además de sus armaduras, Chipras les ha obsequiado con un tatuaje capaz de sellar el aura nigromántica que desprenden. Así, comienzan su viaje hacia el bastión de los vientos.

Cuando se encuentran en terreno enemigo, después de varios días de travesía, se acercan a las montañas donde se ubica el bastión desde la cara suroeste, a la izquierda de las marismas de la Vega Encharcada. Mantienen sus sellos inhibidores activos para ocultar su aura nigromántica. Durante el camino Niara detecta suelos removidos, vientos que se mueven de forma antinatural y observa en el cielo unos globos que flotan. Uldrik les lanza una piedra para reventar uno de los globos. Pero resultan ser Otoroks.


Aunque su apariencia no da a entender que sean así, los otoroks, cazan como aves de presa dejándose caer al vacío desde el cielo y atrapando a su presa. Cosa que logran vaciándose bruscamente del aire de sus bolsas, que los mantiene flotando, para caer sobre sus objetivos. Hubo un pequeño altercado con ellos que se solventó sin heridos, pero el problema vino del suelo, cuando unos reanimados que estaban enterrados los tratan de apresar, aunque a Chipras, Nitzha y Lila no les coge desprevenidos, al resto sí. Y no pueden evitar que alerten a otros mediante una flecha-bengala de color negro lanzada contra el cielo. Puede que lo más inquietante de los reanimados enterrados sea su absoluto silencio. Aunque abran la boca como si quisieran proferir un grito de guerra, el único sonido que se oye entre sus filas es el golpeteo de huesos contra armaduras oxidadas. Cuando las aventureras han mermado el número de reanimados encuentran una cueva por la que empiezan a huir. logran avanzar y ganar algo de tiempo pero su sigilo no es suficiente y descubren su posición unas hadas corruptas.


Las hadas corruptas son aterradoras debido a la brea caótica que arde en su interior tras ser corrompidas. Aunque no faltan razones para guardar las distancias con estos seres, son sus caóticos  e impredecibles poderes lo que acaba provocando escalofríos y advirtiendo a la parte instintiva y primitiva de los cerebros de los aventureros. De hecho resultan ser unos adversarios formidables para el grupo de aventureros, tanto que uno de ellos, Swain cae bajo el poder de desesperación de una de las hadas corruptas y emprende una huida  instintiva presa del miedo. Sus compañeros, aunque con dificultades,  logran deshacerse de las hadas y se lanzan a seguir las huellas de Swain para acabar descubriendo que su desplumado compañero ha sido capturado, y está muy herido, por un Qebrantador.


Los quebrantadores compiten entre ellos por smebrar la mayor parte de destrucción posible. Tras ellos solo quedan escombros y cadáveres retorcidos. A pesar de su tamaño gigantesco se mueven con celeridad y despedazan con sus zarpas o sus mandíbulas aserradas. Son pura fuerza bruta. Y saben que el enfrentamiento directo es inútil, así que Uldrick invoca a un dragón menor que entretiene al Qebrantador los suficiente para poder huir con su compañero inconsciente.

 OFFPARTY

Estos encuentros están relacionados todos con la estancia en la zona del ejército del Cíclope Arges. Esta facción constituye el gremio de forjadores de metal del ejército del inframundo. Los Cíclopes se dice que son descendientes de los titanes, y que los encuentran agrupados en tres subculturas: Los Uránidas son los cíclopes capaces de fabricar los rayos de zeus; los Polifemos son los más salvajes que abrazan una vida de pastoreo; y los Licanos son los cíclopes constructores, especialistas en levantar murallas.



Hojas de PJ escaneadas

 Enlace a la Carpeta completa  AQUI Para ver cada PJ por separado, a continuación: - Uldrick "el Botas" - Lila  y su Equipo - Nith...