sábado, 18 de febrero de 2023

Crónicas.- Aventura 3

Los aventureros se encuentran con una pequeña isla en medio del río, isla que es en realidad una inmensa escultura de una elfa de las estrellas, y que sirve de base de operaciones a una siniestra banda de matones.

El río es rápido en éste tramo, e implacable con los que se ven atrapados por sus corrientes de agua en el fondo fluvial. Pero las aventureras logran atravesar el ancho del caudal hasta "el islote". En la colosal escultura, desde su ojo derecho se proyecta una luz tintineante muy tenue. Y otro elemento que llama la atención sobre el islote es la esfera flotante: a casi tres metros por encima de la palma del monumento las aventureras ven flotando una esfera de tonos ambarinos y anaranjados.



Una vez cerca distinguen que la esfera tiene una pequeña marea, un continuo movimiento de un espeso líquido que deja ver dos extrañas sombras en su interior. Resulta que la capa exterior de la esfera es una solución ácida que provoca heridas corrosivas.

Lila se desliza sigilosamente hacia  el ojo, un silbido viene del interior del ojo. Suena como una enorme flauta. Dentro ven a una orca, iluminada por las llamas. la Orca levanta del fuego la punta de un largo tubo de metal, cubierto por una masa reluciente de vidrio. Aplica los labios al otro extremo y, con un coordinado soplido, la masa se transforma en una esfera. "Con el liquen sería más fácil realizar esta tarea". Hay un lobo haciendo guardia observando la rutina hipnótica. Cuando Lila baja y entabla conversación con Rasha ( la citad Orca) comprueba que el interior de la escultura no es de piedra, parece un entorno vegetal falto de nutrientes, musgo seco y raíces muertas conforman el decorado. Además, también hay amontonados

Kododo, una mole reptiliana muy peligroso bajo el agua y en las distancias cortas, aparece en escena ascendiendo desde un túnel inferior, Lila está atada, Rasha y kododo parlamentan en otro idioma mientras el lobo parece que identifica a Lila ante ambos y acaban preguntándole ¿a quien debes lealtad?  ¿Quién es tu comandante? 

Fuera, el resto de aventureros se enfrentan a Tolos, un arácnido con una armadura metálica que se enfrenta a todos tras hacer "sus comprobaciones" mediante un hechizo para determinar lealtades. Nithza comprobó que al entrar en el cuadrado creado por Tolos aparecían unas runas en el suelo enunciando "Exiliado".  Pero al morir Tolos desapareció el hechizo. Con Kododo también abatido, sólo quedaba Rasha en pie. 

La Orca fue hecha prisionera, tras un breve parlamento con ella, en el que Rasha insiste en que el lobo no se equivoca y que ellos pertenecen a alguna legión del ejército del inframundo. Les pide que la liberen para demostrárselo y Swain al liberarla sufre por su parte un toque mortal. Y Rasha, antes de poder articular palabra, cae bajo el martillo de Ulrick trás Swain. Nithza comprueba cómo ambos cuerpos comienzan a corromperse rápidamente.

Algo pasa en la esfera.

Una extraño prodigio ha tenido lugar y la esfera ha desaparecido en un fogonazo.

En el otro lado del rio cae un huevo, y junto a él hay una bebe y un cervatillo recién nacido.

Ulrick es el primero en llegar y atenderlos. Y del huevo, al romperse el cascaron, Swain reaparece. No saben en qué momento ha desaparecido pero su cuerpo ya no estaba junto al de Rasha.

Instantes después emerge un fuerte oleaje y aparece subiendo por el margen del río un enorme monstruo con apariencia de cocodrilo, portando en sus espalda lo que parece una ciudad.




--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

DATOS OFFPARTY

La banda contra la que han luchado son los supervivientes de un clan que fue capturado por el ejército espectral, y acabaron jurando lealtad al Patriarca Ceniciento a cambio de sus vidas. La condición para su libertad fue que encontraran la chispa de un prodigio, y que lo harían bajo las órdenes de un teniente de sapuris llamado Tolos. Bajo las órdenes de Tolos ganaron riqueza e infamia asaltando caravanas de peregrinos y participando en pequeñas revueltas de aldeas y campamentos de refugiados, todo aparentemente mientras buscaban la chispa de un prodigio.

Cuando la banda encontró la inmensa escultura, Tolos lo vio claro. Establecieron una base sobre la escultura y se dispusieron a drenar la energía del prodigio.

jueves, 2 de febrero de 2023

Resumen de los talentos de nivel 1[Reglas]

Aquí tienes un resumen de los talentos de nivel 1:

  1. Aclimatación: Elimina 2 dados de Complicación al buscar comida, agua o refugio.
  2. Aplomo: Aumenta el umbral de Tensión de tu personaje.
  3. Apotecario: Aumenta la curación de Heridas de tus pacientes en reposo.
  4. Ataque Doloroso: Aumenta el nivel de dificultad en un ataque para causar Tensión adicional.
  5. Ataque Rápido: Añade VENTAJA al atacar objetivos que aún no han actuado en el encuentro.
  6. Buenos Modales: Sufre Tensión para añadir VENTAJAS en tiradas sociales entre gente civilizada.
  7. Camorrista de Taberna: Añade 1 ventaja en tiradas de Pelea y combate con armas improvisadas.
  8. Cirujano: Aumenta la curación de Heridas en tiradas de Medicina.
  9. Desenfundado Rápido: Desenfundar o enfundar un arma rápidamente y reduce la Preparación.
  10. Disparo Inmovilizante: Ataque a distancia que inmoviliza al objetivo.
  11. Duelista: Añade VENTAJA en combate cuerpo a cuerpo contra un solo oponente.
  12. Empujón: Derriba y desplaza a un enemigo en combate cuerpo a cuerpo.
  13. Endurecido: Aumenta el umbral de Heridas de tu personaje.
  14. Esquiva: Aumenta la dificultad de tiradas de combate enemigas al sufrir Tensión.
  15. Experto en Mazmorras: Anula PIFIAS en tiradas de Percepción, Alerta o Conocimiento en cuevas o ruinas subterráneas.
  16. Fuerzas de Flaqueza: Recupera Tensión durante un encuentro.
  17. Golpe de Escudo: Deja conmocionado al objetivo al atacar con un escudo.
  18. Indistinguible: Incrementa la dificultad de tiradas para identificarte.
  19. Investigador: Elimina dados de COMPLICACIÓN en tiradas de habilidades de conocimientos y reduce el tiempo de investigación.
  20. Intuición Oscura: Usa rangos en Conocimiento (Prohibido) en lugar de Prodigios.
  21. Levantarse de un Salto: Levántate rápidamente durante un turno.
  22. Mañoso: Elimina dados de COMPLICACIÓN en tiradas de Mecánica y reduce el coste económico de modificaciones de accesorios.
  23. Ni un Pelo de Tonto: Incrementa la dificultad de tiradas de carisma, coacción y engaño realizadas contra ti.
  24. Parada: Reduce el daño causado por un impacto en combate cuerpo a cuerpo.
  25. Precisión: Usa Astucia en lugar de Fortaleza o Agilidad en tiradas de Pelea o Armas a distancia.
  26. Proveedor Habitual: Reduce la rareza de un artículo legalmente disponible.
  27. Rastreador Experto: Elimina dados de COMPLICACIÓN en tiradas de rastreo y reduce el tiempo para seguir un rastro.
  28. Reacción Rápida: Añade ÉXITOS a tiradas de Alerta o Frialdad para determinar

Hojas de PJ escaneadas

 Enlace a la Carpeta completa  AQUI Para ver cada PJ por separado, a continuación: - Uldrick "el Botas" - Lila  y su Equipo - Nith...